1. 指スマゲームとは
このゲームの魅力はシンプルさにあり、親指を上げて他のプレイヤーの親指の数を当てるというルールのみで構成されています。
プレイヤー全員が親指を一斉に上げ、その瞬間に誰がどれだけ指を上げたかを掛け声と共に予測します。
このゲームの最大の特徴は、地域ごとに異なる掛け声にあります。
一般的には「いっせーのーせ!」という掛け声が全国的に広まっており、新参者にもわかりやすいという利点があります。
一方で、地域性豊かな掛け声も数多く存在し、例を挙げると関東では「チッチーの!」という軽快なリズムの掛け声が、関西や中部圏では「せーのーで!」という形式が主流です。
また、まれに「チュンチュン!」のようなユニークな掛け声も存在し、それぞれが地域の文化や特色を反映しています。
指スマは平成の子供たちにとって、単なるゲーム以上の存在であり、さまざまな「あるある」が語り継がれる理由の一つでもあります。
掛け声以外にも、数字の言い方や手の使い方に細かいルールがあり、地域によっては非常に厳格に守られていました。
例えば「いっせーのーで、ゼロ!」と言うか「なし!」と言うかで論争が起きたり、親指以外の指を使いたがる新入りが現れ、ルールを巡る小競り合いが起きることもあったのです。
2. 全国区のスタンダード派
この「いっせーのーせ!」という掛け声は、特に新参者や転校生にも優しいと言われます。それというのも、掛け声とリズムが非常にシンプルで分かりやすく、多くの地域で標準装備として取り入れられるからです。「いっせーのー(数字)!」というバリエーションも存在し、ゲームの進行をスムーズに保つ助けとなります。
このように「いっせーのーせ!」がスタンダードであり続けている背景には、やはりそのシンプルさが挙げられます。しかし、「指スマ」には別の掛け声バリエーションも存在し、彼らのコミュニティや友人関係のスタイルを反映する重要な要素となります。このゲームを通して、子供たちは互いにコミュニケーションを深め、時には友達同士でルールを変更したり、独自の掛け声を作ったりしていたものです。
つまり、「指スマ」が単なるゲームではなく、平成という時代を象徴するコミュニケーションツールであることが浮き彫りになります。その中で、全国区のスタンダードである「いっせーのーせ!」が持つ意味合いは非常に深いのです。あなたの子ども時代がどのような掛け声だったかを思い出すと、独特の懐かしさが蘇るのではないでしょうか。
3. 地域による独自の掛け声
関東圏では「チッチーの!」という掛け声が一般的で、その軽快なリズムが多くの子供たちに親しまれていました。新入生がこの掛け声を初めて耳にすると、新しい環境の一つの象徴として、そのリズムの独特さに驚くことも少なくありませんでした。
一方、関西・中部圏では「せーのーで!」の掛け声が定番で、関東とはまた異なる独自の地域文化が育まれていました。この掛け声は、「いっせーの」の変形版として広く知られ、リズムに重きを置くことで、ゲームが進行する中での一体感が高まる特徴があります。また、関西特有のテンポ感が子供たちの心を掴み、盛り上がりを生む要因となっていました。
さらに、他の地域でも「ちっちっ(数字)!」や「チュンチュン!」といったバリエーションが見受けられ、地域ごとに違ったアレンジが楽しめるのです。「チュンチュン!」は、まるで鳥の鳴き声のように快活で、独特な雰囲気を醸し出します。このような掛け声の違いは、転校生にとっては一種のカルチャーショックとなり、時に地元の子供たちとの距離を縮めるきっかけにもなりました。
このようなゲーム文化は、単なる遊び以上の役割を果たしていました。それは、子供たちに地域の独自性を伝えるとともに、異文化交流のひとつの手段となり得るということです。平成の学校生活を象徴するこの掛け声文化は、当時の子供たちにとって大切な思い出の一部となっているのです。
4. 掛け声にまつわるエピソード
まず、掛け声のバラエティ豊かさについてですが、「いっせーのーせ!」はスタンダードとして広く使用されていました。シンプルでリズミカルなため、新しい参加者にも受け入れられやすい掛け声でした。しかし、それだけでは終わりません。テレビ番組の影響で「指スマ!」の掛け声も一時的に人気を博し、全国的に広まりました。このように、さまざまな掛け声が並存している状況は、時代の象徴ともいえます。
地域ごとに異なる掛け声には、関東圏の「チッチーの!」や関西・中部圏で使用される「せーのーで!」があります。それぞれのリズムや言葉の選び方が地域の文化を反映しています。また、「ちっちっ(数字)!」や「チュンチュン!」という独特な掛け声も存在し、そのリズム感が子供たちを夢中にさせました。
さらに、掛け声だけでなく「数字の言い方」による問題も存在しました。「いっせーのーで、ゼロ!」と「いっせーのーで、なし!」使用派の違いや、特定の指を使うことへのルール変更の議論なども、このゲームが多くの学校での議題となりました。特に転校生が現れると、既存のルールとの違いから新たな議論が巻き起こり、結果としてゲームルールが進化していったのです。
こうした掛け声の違いを乗り越え、さまざまな地域におけるプレイヤーたちは時には交流し、その遊び心を競い合いました。今ではスマホゲームが主流のため次第に忘れ去られつつありますが、当時は「指スマ」一つで長時間楽しむことができたというのは、まさに平成を彩った文化でした。
5. まとめ
スマホゲームではグラフィックや戦略が重視されますが、指スマは声を掛け合うことで生まれる一体感や、掛け声自体の面白さを楽しむゲームといえます。それだけに、地域ごとに異なる掛け声が存在し、言うなれば一種の「掛け声戦争」と呼べる状態を生み出しました。この多様さが、転校生にカルチャーショックを与える要素にもなり、新しい掛け声を持ち込むことでローカルルールに新風を吹き込むこともありました。
学校の休み時間に友達と一緒に楽しむ中で、「いっせーのーせ」や「チッチーの!」といった掛け声が飛び交い、それらをどのように言うか、あるいはその時の指の動かし方にさえ細やかな個性が見られました。例えば同じ「いっせーのーせ」という掛け声であっても、その後に続けて言う数字にバリエーションがあり、またそれに関するちょっとした競争や討論が、またゲームの楽しさを引き立てました。
現在、そのような地域特有のゲームが少なくなり、スマホ中心のゲームが多くの学生たちに受け入れられていますが、やはり指スマのようなアナログ的な遊びも、未だに多くの人々にとって懐かしい思い出として残っています。
💾 平成あるあるリンク & サイト横断
この記事とあわせて読みたい平成ネタ
