平成あるある

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週刊少年ジャンプの黄金期を振り返る:平成時代の名作たち

※記事内の全ての掲載画像は当時の雰囲気を再現したイメージです。実際の製品・写真とは異なります。 週刊少年ジャンプの黄金期は、ドラゴンボール、幽☆遊☆白書、スラムダンクを生んだ時代。多彩なテーマで多くのファンを魅了し、文化的影響を与え続けてい...
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平成時代のゲームセンター: ストリートファイターIIの熱狂

※記事内の全ての掲載画像は当時の雰囲気を再現したイメージです。実際の製品・写真とは異なります。 『ストリートファイターII』はゲームセンターを超え、プレイヤー同士の交流や友情を育む文化現象として、平成時代の若者を魅了しました。 【社会現象】...
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平成時代のゲーム体験を変えた名作たち: スーパーファミコンの革新

※記事内の画像は全てイメージです。実際の製品・写真とは異なります。平成時代のスーパーファミコンは、『スーパーマリオワールド』『F-ZERO』『スターフォックス』などでゲーム体験を革新し、名作を生み出しました。 目次1. 平成時代のゲーム革命...
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平成時代とは?

このブログは、平成文化をテーマにした専門サイトです。平成文化は、30年という長さと変化の速さが魅力です。このブログでは、そんな平成に関する「あるある」「日常」「記憶」を中心に、当時を生きた人にしかわからない“平成の空気”を丁寧に記録していき...
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平成を象徴するおもちゃ「たまごっち」の歴史とその影響

※記事内の画像は全てイメージです。実際の製品・写真とは異なります。 1996年に登場したたまごっちは、デジタルペットとして社会現象を巻き起こし、未だに人気を誇っています。希少モデルや進化を経て、時代を象徴する存在として支持されています。  ...
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平成時代のゲーム体験を彩る: ファミコンからスーパーファミコンへの進化

※記事内の画像は全てイメージです。実際の製品・写真とは異なります。ファミコンからスーパーファミコンへの進化は、グラフィックやサウンド、操作性の飛躍的向上をもたらし、ゲームを文化として定着させた重要な瞬間でした。  目次1. ファミコンからス...
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平成時代初期におけるパソコン普及の背景と意義

平成初期の日本では、パソコン所有は高価で特権的な存在。1995年のWindows 95が普及を後押しし、家庭に浸透していく。  目次1. 平成時代初期のパソコン事情2. 家庭でのパソコン所有のレアケース3. 家電量販店とパソコンの特別感4....
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平成時代の大学生とワープロ: 卒論執筆の苦労と工夫

平成時代の大学生はワープロを駆使して卒論を作成。限られた文字表示、フロッピーディスク保存、教授とのアナログ指導が特徴で、懐かしい思い出となっている。 目次1. ワープロが果たした重要な役割2. ワープロの使い方と保存方法3. 教授とのコミュ...
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懐かしの「117」時報と時計合わせの儀式

「117」の時報サービスは、昭和から平成にかけて家庭での時計合わせの儀式として親しまれ、技術革新と共に消え去ったが、家族の絆を深める貴重な思い出が残る。  目次1. 117時報とは2. 家庭での時計合わせの光景3. 技術進化と習慣の変化4....
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平成文化とは何か:価値観・社会・暮らしの変化を読み解く

1989年から2019年まで続いた平成時代は、日本社会に大きな価値観の転換点をもたらしました。バブル崩壊直後の不況、インターネット革命、SNSの発達、家庭の変化、娯楽の多様化など、生活のあらゆる側面が変わっていった時代です。このページでは、...