平成あるある

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1990年代後半〜2000年代における携帯電話文化と自己表現

1990年代後半から2000年代の日本では、携帯電話が普及し、光るアンテナが自己表現の象徴として人気を集めました。シンプルなデザインの中、装飾は個性を表し、ファッションアイテムとしても楽しまれました。  目次1. 光るアンテナの背景2. デ...
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平成中期の携帯電話革命とガラケー文化の形成

※記事内の画像は全てイメージです。実際の製品・写真とは異なります。 2000年代初頭、日本の携帯電話市場はガラケーの進化で盛り上がり、多様なデザインと機能がユーザーに選ばれる喜びを提供しました。 目次1. ガラケー時代の幕開け2. 代表的な...
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平成初期のカードダス文化を振り返る

※記事内の全ての掲載画像は当時の雰囲気を再現したイメージです。実際の製品・写真とは異なります。 平成初期のカードダス文化は、子供たちの交流と友情を深める重要な手段で、デジタル時代においても再評価されています。  目次1. 平成初期の男子小学...
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週刊少年ジャンプの黄金期を振り返る:平成時代の名作たち

※記事内の全ての掲載画像は当時の雰囲気を再現したイメージです。実際の製品・写真とは異なります。 週刊少年ジャンプの黄金期は、ドラゴンボール、幽☆遊☆白書、スラムダンクを生んだ時代。多彩なテーマで多くのファンを魅了し、文化的影響を与え続けてい...
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平成時代のゲームセンター: ストリートファイターIIの熱狂

※記事内の全ての掲載画像は当時の雰囲気を再現したイメージです。実際の製品・写真とは異なります。 『ストリートファイターII』はゲームセンターを超え、プレイヤー同士の交流や友情を育む文化現象として、平成時代の若者を魅了しました。 【社会現象】...
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平成時代のゲーム体験を変えた名作たち: スーパーファミコンの革新

※記事内の画像は全てイメージです。実際の製品・写真とは異なります。平成時代のスーパーファミコンは、『スーパーマリオワールド』『F-ZERO』『スターフォックス』などでゲーム体験を革新し、名作を生み出しました。 目次1. 平成時代のゲーム革命...
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平成時代とは?

このブログは、平成文化をテーマにした専門サイトです。平成文化は、30年という長さと変化の速さが魅力です。このブログでは、そんな平成に関する「あるある」「日常」「記憶」を中心に、当時を生きた人にしかわからない“平成の空気”を丁寧に記録していき...
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平成を象徴するおもちゃ「たまごっち」の歴史とその影響

※記事内の画像は全てイメージです。実際の製品・写真とは異なります。 1996年に登場したたまごっちは、デジタルペットとして社会現象を巻き起こし、未だに人気を誇っています。希少モデルや進化を経て、時代を象徴する存在として支持されています。  ...
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平成時代のゲーム体験を彩る: ファミコンからスーパーファミコンへの進化

※記事内の画像は全てイメージです。実際の製品・写真とは異なります。ファミコンからスーパーファミコンへの進化は、グラフィックやサウンド、操作性の飛躍的向上をもたらし、ゲームを文化として定着させた重要な瞬間でした。  目次1. ファミコンからス...
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平成時代初期におけるパソコン普及の背景と意義

平成初期の日本では、パソコン所有は高価で特権的な存在。1995年のWindows 95が普及を後押しし、家庭に浸透していく。  目次1. 平成時代初期のパソコン事情2. 家庭でのパソコン所有のレアケース3. 家電量販店とパソコンの特別感4....